每次聚会都觉得有些无聊?是不是发现聚会聊天拍完照,空气就突然安静了?不知不觉,一群人都沉浸在发朋友圈回评论、各自玩起了手机。
我来介绍一个非常锻炼逻辑思维、想象能力,有点刺激的同时又节奏不算太快的聚会游戏吧。个人非常喜欢。既适用于朋友聚会,又可以拿来团建破冰,甚至可以用作培训活动之一。
Black Stories。
这个游戏有两种角色:一个讲述者,和一群提问者。
具体规则是:讲述者先准备好一个故事,然后讲出故事的开头和结尾,提问者通过问尽量少的一般疑问句(讲述者必须以“是、否或无关”如实回答),来逐渐猜出整个完整的故事。
讲述者的故事一般是一个简短的,带有一点阴暗色彩的(增加刺激性),且是一个鲜为人知的故事。(桌游Black Stories会自带故事卡片,但其中高质量的不是很多。支持原创故事)
这个故事的最重要的条件是,必须有较强的逻辑性。比如,不能涉及灵异或外星科幻,也不能涉及疯子神经病,里面的情节发展必须有一个逻辑支撑。如果故事在没有任何铺垫的情况下,说有个人走在路上被车撞死了,将会非常难猜。另外,提问者必须把握整体逻辑,拒绝细节抬杠。
如果是第一次玩,以上内容可以由讲述者告知提问者们,然后讲出开头和结尾,游戏开始。讲述者可以记下提问的数量,然后根据难度提示大家这个故事大概需要多少个问题。
举一个例子。
讲述者:“开头是:有一个女人,周末买了一双高跟鞋,周一穿着去上班。结局是:她死了。”
首先要知道,开头结尾中给的信息必定不是无关的。这时提问者需要使用“二分法”尽快逼近真相。比如,以“死因”为切入点,大致分为自杀、谋杀和意外三种,并用至多两个问题获取这个信息。
继续,死因确定,可以考虑死法。如果是意外,那么可以问“死者身上有致命伤吗”,来排除溺水触电中毒等等死法。
如果有致命伤,那么“是钝器所伤吗?”
如果是利器,“伤口是腰部以上吗?”
……以此类推。抽丝剥茧,最后水落石出。
当发现一条思路走进dead end时,马上跳脱出来从另一条线索去逼近。
其他人提问的时候,你可以汇总他的信息。
当你变成高级玩家,还可以融入对讲述者的观察和心理分析。比如看他回答是或否的反应时间,看他回答时的表情变化来得知问题的关键程度。
下面我给出我玩过的一部分故事的开头结尾。有些故事非常短,有些就比较难猜。其中有几个来自我的原创。
1. 一个女人周末买了一双高跟鞋,周一穿着去上班……她死了。
2. 一个人在狂奔……他抬头看了一眼,便绝望地死去了。
3. 在北方的初春,河谷中的一个渔夫去杂货铺买东西……几天之后,杂货店老板懊悔不已。
4. 一伙人去登山……回来后不久其中一个人请了队友们来自己的生日宴......在宴会上他把他们都杀了。
5. 一个人把他的狗接回了家……他和狗的尸体双双飘在水面上。
6. 下雨了……于是,这个士兵就这样活了下来。
下面补充完整情节。
1.一个女人周末买了一双高跟鞋,周一穿着去上班。她是马戏团里表演蒙面扔飞刀的女助手,扔飞刀的搭档会用刀正好击中她头顶上的苹果,配合多年,出手位置已经形成肌肉记忆,但没有想到今天她的高跟鞋让她正好高了十几公分,飞刀扎到她的头上,她死了。
2.一个人在狂奔,身后的凶手已经把他追到了海滩上。力气跑完,凶手杀死了他便离去了,他在奄奄一息的时候在沙滩上写下了凶手的名字,希望他被绳之以法。但突然想到今天应该是满月,大潮会将字迹完全淹没。他抬头看了一眼,便绝望地死去了。
3.在北方的初春,河谷中的一个渔夫去杂货铺买东西,他想买些盐用来为捕获的鱼防腐,可是老板嫌价低没有卖给他。渔夫只能冒险去山顶采冰,被冬眠初醒、饥肠辘辘的熊吃掉了。几天之后,杂货铺老板懊悔不已。
4.一伙人去登山,不幸遇到了雪灾,几天之后所有人都快要被饿死了。为了活下去,大家提议砍掉每个人的一条胳膊吃,但实际上只有一位盲人队员被砍掉了胳膊,其他人都骗了他。回来后不久他请了其他队员来自己的生日宴,却在庆祝时听到了大家的掌声,因此发现了真相。于是在宴会上他把他们都杀了。
5.一个人把他的狗接回了家。几天前他把狗送去训练中心,想让它更听话一些。他带着狗一起去湖上炸鱼,没想到刚把炸药扔出去,狗就条件反射地跳下去把炸药叼回到了小船上。炸药爆炸后,他和狗的尸体双双飘在水面上。
6.下雨了,两方士兵在黑夜里对峙。其中一方的士兵想点根烟抽,却发现雨水打湿了身上的火柴。他不知道的是,对面的狙击手正在瞄着这片区域,如果看到了火光,这个士兵肯定会被击毙。于是,这个士兵就这样活了下来。
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